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【攻略】各種負面狀態對玩家的影響,以及解決辨法總整理 @殭屍毀滅工程 Project Zomboid 哈啦板
2026-08-17 20:59:57
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【攻略】各種負面狀態對玩家的影響,以及解決辨法總整理
心得攻略
樓主
沃雷卡
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2023-03-25 11:23:01 編輯
所有狀態氣泡會有個帶紅底色的邊框,嚴重程度愈高底色愈深;綠色底則為正面狀態。氣喘(耐力過低、炸肺)降低移動速度、近戰武器攻擊力、攻擊速度、增加被絆倒的機率、增加任何動作產生的疲勞值。二級氣喘以上時無法衝刺、三級氣喘時無法慢跑。解決方式:坐在地上、找椅子或床選擇休息、坐在車上、吃人參、睡覺。焦慮(壓力)一級焦慮不會造成任影響、二級以上焦慮會降低近戰武器10%~30%傷害,以及增加人物的憂鬱值。解決方式:閱讀技能書以外的書報雜誌、抽菸、喝咖啡、遠離拍門殭屍。無聊無任何影響,無聊過高時會慢慢增加人物的憂鬱值。解決方式:閱讀技能書以外的書報雜誌、在紙上塗鴨、飲食會減少無聊的食品、觀看電視或錄像帶、聽電台廣播或音樂、待在戶外、看見殭屍會立刻清空無聊值。不開心(憂鬱)不開心會讓所有的定時動作花費更長的時間:裝備武器、轉移物品、製作、建造等等。憂鬱值愈高增加的時間會愈長。解決方式:閱讀書本(小紅書)或漫畫、吃美食或糖果、服用抗抑鬱藥、飲酒、抽菸(老菸槍玩家)。疲勞疲勞會減少50%~95%近戰武器傷害、視野變窄、聽力變差、增加耐力消耗,三級疲勞時完全不會恢復耐力。此為本遊戲中最恐怖的負面狀態,請務必避免疲勞時與殭屍作戰。進行搜尋時,即使角色未出現疲勞警示氣泡,只要有疲勞值累積,搜尋範圍都會下降,因此搜尋最好在剛睡醒時進行。解決方式:睡覺、服用維生素、喝咖啡或茶。恐慌(驚嚇)減少所有武器的傷害及暴擊率和槍枝命中率、視野變窄、降低擊倒殭屍的機率和擊退距離,恐慌值過高會使角色無法入睡。此外,恐慌會提升角色從坐姿站立起來的速度,若角色有腎上腺素成癮的技能時,會增加角色的移動速度10%~25%。解決方式:服用β阻斷劑、飲酒。飢餓稍微飢餓不會對角色造成任何影響,飢餓度超過25%以上時,會降低1~2點負重能力、容易感到寒冷、傷口癒合速度變慢,飢餓度超過70%時,角色會無法睡覺,體力會緩慢下降直至死亡,這個過程非常慢,所以除非連續幾天不進食,一般很難餓死。解決方式:進食。口渴稍微口渴不會對角色造成任何影響,口渴度超過25%以上時,會降低1~2點負重能力、身體容易過熱、口渴度超過85%時,角色的體力會緩慢下降直至死亡。解決方式:飲用水或食用能用解渴的食物。流血體力持續下降,依流血程度不同,會加快體力降低的速度,中度以上出血會降低1點負重能力,若為頸部受傷造成的流血,體力下降速度會大幅提升。解決方式:使用(消毒)碎布條、丹寧條、皮革條、繃帶、OK繃進行包紮。疼痛依程度不同,增加角色絆倒機率5%~20%,如為受傷造成的疼痛,依受傷部位不同,造成近戰武器的攻擊力及攻擊速度下降,二級疼痛以上時,除非疲勞值到達最高,否則會因過度疼痛而睡不著;三級疼痛時會導致角色無法進行健身。解決方式:服用止痛藥、包紮傷口後會稍微降低疼痛,若手部受傷則避免進行任何需要用到手的動作,如使用工具、揮動武器。若腳部受傷則避免走路或跑步。受傷體力低於80%以下時會提示受傷狀態,體力低於60%、40%、25%時,分別會降低1點、2點、3點的負重量。解決方式:排除造成體力流失的原因(如傷口流血、負重、飢餓、疾病等等)、充份進食會增加體力恢復速度。負重降低耐力恢復速度、降低近戰武器的暴擊率及攻擊速度、增加被絆倒的機率、增加爬過低圍牆時的受傷機率、增加爬過高圍牆時的失敗機率;負重超過2公斤以上無法進行奔跑;負重超過4公斤以上會慢慢降低體力,且不會恢復耐力;負重超過6公斤時無法進行慢跑。當角色體力低於25%後,將不會因負重而持續降低體力。解決方式:減少身上攜帶物品、進食(充份進食會增加2點負重)。寒冷過度寒冷會大幅降低近戰武器攻擊速度、移動速度、增加感冒值上升速度;核心體溫低於25℃時,會持續降低體力直至1%。解決方式:穿著保暖度高的衣物、待在室內、待在營火、烤爐、暖爐附近、於車內開暖氣、進食。過熱容易口渴、嚴重過熱還會增加疲勞累積速度,亦會降低近戰武器攻擊速度、降低移動速度;當核心體溫高於41℃時,會持續降低體力直至1%。解決方式:脫掉衣物或穿著保暖度低的衣著;依氣溫狀況不同移動至室內或室外(夏天室內較涼、冬天室外較冷);於車中開冷氣、喝水。濕透身體過濕會讓感冒值上升速度增加。解決方式:使用毛巾或浴巾擦乾身體;待在營火、烤爐、暖爐附近;如因過熱流汗造成的濕透,則需要降低體溫。生病(噁心、昏昏的、想吐)體溫上升速度增加、嚴重時負重能力下降1~3點;殭屍病毒引起的二級以上生病,或中毒引起的三級生病,亦會持續降低體力;感染殭屍病毒還會持續增加焦慮值,因此中了殭屍病毒,往往會伴隨這三樣狀態出現解決方式:除了殭屍病毒和食用劇毒物品完全無法解決以外,食物中毒、污水病引起的疾病,可透過充份進食、睡眠、也能服用檸檬草加速恢復(檸檬草五小時內只能吃一次,多吃無效果);腐爛屍體引起的疾病只要遠離屍體10格以上即可;如果是室內有大量屍體引起疾病,必需將屍體運至室外,否則整棟房子內都會受影響。酒醉大幅增加疲勞值累積速度、體溫容易下降、延遲駕駛車輛時的控制。解決方式:睡覺。感冒當角色保暖不足,核心體溫低於一定程度後,會出現狀態,此時感冒值會開始上升,過一段時間沒有得到保暖,角色便會感冒,依嚴重度不同,會增加角色打噴嚏或咳嗽的機率,發出聲響會吸引半徑36格內的殭屍。解決方式:保持溫暖去除寒冷狀態、保持身體乾燥、待在室內、充份進食、充足睡眠,以上五點需同時做到,感冒才會慢慢治癒;服用錦葵可舒緩感冒症狀;裝備紙巾可降低打噴嚏或咳嗽發出的音量。死亡殭屍化當角色失去所有體力,或被三隻殭屍同時攻擊(依設定不同)則會死亡,死亡前角色若感染殭屍病毒,則會殭屍化。解決方式:你懂的
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溼衣服
非公式情報:當前,近戰和槍枝其實分享相同的計算傷害邏輯,所以有特別提及「近戰」武器的項目,應視為「全部」武器皆有衰減
B1
2023-04-11 07:14:42
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