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最終幻想XV
2025-06-22 20:50:41
之前最终幻想系列作品的故事与我已经完成的不全然相同,不过这理所应当,因为我没有指挥它们的制作。在《Versus XIII》中我唯一关心的是,FF宽泛而言一直在谈论人之情感与心理,我想再深入人的情感和(行为),带来纯正的现实。(我的)目标是,在玩家手握控制器,开始(角色扮演游戏时),让他们相信另一重世界——去体验虚构世界的梦。因为现实世界的干涉与真正在发生的事情,这在《Versus XIII》是不同的。虚幻将会更少,而现实将更多。野村哲也《最终幻想15》的故事,当时名称为《最终幻想Versus XIII》[39]
《最终幻想15》的开发在2006年5月電子娛樂展(E3)商展公布游戏前不久开始,当时宣称游戏以“最终幻想Versus XIII”为题对应PlayStation 3平台[40]。游戏现由史克威尔艾尼克斯的第一开发部创作[41],《王国之心II》团队负责游戏中的动作,《最终幻想VII 降临之子》一组处理预渲染影片,技术职员制造引擎[42][43]。原总监野村哲也构思游戏内容以及基本故事,并与罗伯托·法拉利合作设计角色[44][45]。桥本真司担任制作人,野岛一成编写剧本,下村阳子谱写原声[4][44]。《降临之子》共同总监之一的野末武志负责过场等视觉部分[46]。几名职员在制作期间加入或离开项目:比如北濑佳范是最初的制作人,但已不再直接参与项目;美术直良有佑后来加入团队[6][44][47]。2012年7月,原史克威尔艾尼克斯CEO和田洋一指派《最终幻想 零式》开发者援助《最终幻想15》制作[28]。一年后田畑端成为共同总监[4]。野村已在游戏相当末期时将重点转移到《王国之心III》等其他项目,田畑成为唯一总监[5][28][48]。游戏现有200余名工作人员[28]。
《最终幻想15》最初使用史克威尔为第七世代游戏机和PC设计的中间件引擎水晶工具[49]。但游戏之后用专用动作导向引擎和一些中间件工具重建,同时使用的还有公司新引擎夜光,比如它的灯光技术[50]。在《最终幻想Agito XIII》易名《最终幻想 零式》,2011年次世代主机PlayStation 4和Xbox One送给史克威尔艾尼克斯时,公司决定在内部将《最终幻想Versus XIII》改名《最终幻想15》[4][51]。游戏一度同时为PlayStation 3和次世代平台开发。然而,游戏因未名原因无法于2012年发行的公告发布后,当前世代游戏机的有限生命周期成了问题。因DirectX 11式开发方式易于往次世代系统移植,在反复试错后,放弃让PlayStation 3成为首发平台[4]。制作在2012年中期全面转向PlayStation 4和Xbox One[4]。2014年时游戏完全采用夜光引擎开发[20]。《最终幻想15》和夜光的开发同时进行,两支团队密切合作优化各个项目[4]。在索尼公布PlayStation 4的加强版“PlayStation 4 Pro”后,史克威尔艾尼克斯宣布本作将会支持新型号主机,并会利用其更强劲的机能展现游戏中的世界[52]。游戏会在新主机上可以以“1080p 60帧”或“4K 30帧”的画质下运行[53]。
设计
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东京新宿,类似城市的路西斯王国的主要灵感
野村期望《最终幻想15》和他轻快的王国之心系列反差强烈[54]。他称此乃他“对极端的爱”,并解释称此路线贴合他的个人趣向,全然不同于过去制作人要求他之所为[39]。早期进入开发,野村称游戏背后的构思与想法不适合惯例的编号最终幻想作品[40]。作品因此最初命名《最终幻想Versus XIII》而非《最终幻想15》。但随着内容规模的快速增长,最早在2007年引发了关于游戏是否改名为编号作品的讨论[51]。游戏有几个被迫放弃初期构思。计划之一是采用第一人称视角且不带平视显示器,因和最终幻想系列风格矛盾被毙[4]。另外,野村在看过《悲惨世界》2012年改编电影后,打算将游戏改为音乐式作品,但被史克威尔艾尼克斯高层否决[55]。
《最终幻想VII》开发期间曾有考虑过现代设定但最终放弃,野村自那时起就一直想在最终幻想游戏中应用此设定[56]。因此《最终幻想15》的一些场所就依真实地点设计,比如东京地区或者威尼斯的圣马可广场与聖馬可大教堂[57]。城国路西斯特别受到充满活力的东京新宿区的影响,野村每天经过的史克威尔艾尼克斯总部正坐落在此。游戏中见到的高速路和隧道几乎精确模仿了首都高速道路和一条银座隧道,团队创作多次驾车前往实地调查[26]。
开发中布景设定的另一因素就是巨大无缝环境的设计。这意味着水平要达到诸如玩家角色被很远处的枪击中,或是战斗中建筑内外侧场景的切换。这确证了野村构思的游戏控制更直观的动作导向系统。他指示他的团队研究第三人称射击作为参考[39]。使用互动实时事件原因有二:野村认为其他游戏的常规剧情过场打断了游戏操作,许多玩家也因此将其跳过;此外,《最终幻想15》的开发架构可以缩减,因为无需从头创作仅用于过场的高多边形角色模型[15]。然而无缝从事件场景切入游戏操作难以实现,反使团队投入的时间增多[32]。这种无缝过渡风格还用于情景不断变化的战斗系统,使得战斗更有真实感。但与其他大多动作游戏相比,团队沿用了在玩家和敌方单位处显示HP损失,这一大多最终幻想游戏所使用的设置[58]。虽然通关使用单一可控角色,但团队还尝试了多角色战斗系统。最终明确这存在太多困难[25]。在全面转向次世代后,许多元素受到夜光技术的影响:比如优化的游戏过场镜头类似于预渲染影片;可以使用变化环境和游戏性元素,如更多可破坏的环境,玩家角色可以变形到游戏地图上遥远的位置[4]。这还让野村得以开始为巨兽等敌人尝试更精细的面部[59]。
编剧
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游戏的传说源自《新的水晶故事系列》的神话,同属于该系列的有《最终幻想XIII》和《最终幻想 零式》,几款游戏都于2006年宣布[18][39]。北濑佳範称神话是故事的“背景和起点”,但是和子系列其他游戏无联系[47]。野村选择避开神话里“路希”和“法尔希”等诸多术语,如,而是以其背后的概念代之,同时因为游戏的现代设定故极少或不谈到术语[59]。故事的核心主題是「立足于現實的幻想」,其設定基於現實世界,故事的幻想元素脱胎自熟悉的設定。在遊戲改到PlayStation 4 之前,實現遊戲這方面對野村相當困難。類似系列許多其他作品,他還為獨立角色單獨設計故事,以使作品更為逼真[58]。为了让游戏“几近真实世界的人”,野村减少了幻想元素用量,故而他称《最终幻想15》为系列最阴郁的一作。他承认聚焦于人类情感的故事可能缩小目标群众,但认为是时候冒此风险,并将角色构思成能现实世界遇到的可信人类[54]。诺克缇斯尤其是矛盾角色,有传统英雄和反派的双重显著特征[60]。除了嚴肅的故事外,游戏还有一些輕喜劇元素作为平衡,野村選擇加入大量遊戲對話來應對標準過場,并让對話聽起來「自然而非遊戲版或高大全的」[31]。
音樂
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主條目:最终幻想15 的音乐
《最終幻想XV》的遊戲音樂主要由下村陽子負責,她也是《王國之心系列》音樂的主要創作者。而主题曲是由英国乐队Florence + the Machine翻唱的《Stand by Me(英语:Stand by Me (song))》[61][62],这是系列正统作品中继《最终幻想XIII》国际版中使用利昂娜·刘易斯的《My Hands(英语:My Hands)》后再一次启用国际音乐人演绎游戏主题曲[63][64]。
宣传
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因为游戏从2011年1月——当时还叫做《最终幻想Versus XIII》——起长期淡出公众视线,产业评论家将《最终幻想15》称为雾件[65][66]。经常有传闻称游戏悄然取消,或是开发中易名并转向其他平台[67][68][69][70]。官方在E3 2013上公开宣布,游戏变更标题并计划在PlayStation 4和Xbox One平台发行[71]。展会上一并公开的还有游戏玩法宣传片[72]。展示片由为此专制的引擎“乌木”(Wbony)创作[17]。东京电玩展2013上公开了一个和E3 2013上两个宣传片类似的宣传片,但加入了一些之前未见的镜头[73]。东京电玩展2014上公开了新宣传片。影片和给记者展示的即时演示使用了游戏的夜光引擎[17]。
在游戏之外,史克威尔艾尼克斯还与奥迪合作推出了仅限量一部的《最终幻想15》特别版奥迪R8跑车:“The Audi R8 Star of Lucis”。该车采用了游戏中的路西斯王国的公务车的设定和涂装。而该车在游戏衍生电影《王者之剑 最终幻想XV》中亦有出场[74]。
試玩
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第一部試玩版《Final Fantasy XV: Episode Duscae》以《最终幻想 零式 HD》的首发限定特典的身份于2015年3月19日开放下载,展示了试玩版定制的早期部分片段[75]。2015年6月10日,针对该试玩版推出的Ver2.0补丁开放下载。
第二部试玩版《Platinum Demo: Final Fantasy XV》(中国大陆译名《卡班库尔物语 最终幻想15》[76])于2016年3月31日(日本时间)开放下载。
在2016年11月11日,史克威尔艾尼克斯在日本地区的PSN商店和Xbox卖场提供了基于游戏第一章部分内容的试玩版《Final Fantasy XV Judgment Disc》[77]。
中国大陆发行
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北京时间2016年3月31日,微软在中国大陆地区的家用游戏机合作伙伴上海东方明珠新媒体股份有限公司与史克威尔艾尼克斯于美国洛杉矶签署《最终幻想15》项目合作协议,合作范围除了游戏本体,还包括云游戏及电影、动画等最终幻想系列产品[78]。合作协议签署后,Xbox One平台与PlayStation 4平台上的《最终幻想15》在中国大陆地区均交由东方明珠新媒体发行。与之前引进的《最终幻想XIV:重生之境》和《最终幻想X/X-2 HD重制版》不同,此次的译名为《最终幻想15》,舍弃了罗马数字“XV”,文本和图标都为此进行了相应修改[79][80]。
大陆发行版本为了能够通过当局审批,对部分游戏内容进行了修改[81]。2016年11月15日晚,有媒体报道称大陆版《最终幻想15》已通过国家新闻出版广电总局审批并获颁批准文号,官方微博账号亦于同期发布首条留言[82]。2016年11月26日晚,发行方在上海东方明珠广场召开发布会,在会上正式宣布大陆版《最终幻想15》将于11月29日全球同步上市[83]。
追加下载内容
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游戏在发售后,又制作了《格拉迪歐藍斯篇》、《普羅恩普特篇》和《伊格尼斯篇》三个剧情方面的追加下载內容,分别讲述了三人在游戏主线中没有提到的故事。而在这三个DLC中,游戏形式也与本章的动作战斗系统有一定的区别。而在此之后官方又宣布将制作大型剧情内容《未来黎明》,以龙骑士阿拉尼雅、露娜、诺克提斯、艾汀为主角的四个剧情追加下载內容;[84]而在2018年11月8日的游戏特别直播中,官方宣布取消《未来黎明》的制作,仅保留“艾汀”一个剧情追加下载内容的继续制作。[85]
游戏在发售前曾宣布为PlayStation VR制作独占的虚拟现实内容;此前公布的是普隆普特为主角的射击游戏。在2017年E3游戏展上,史克威尔艾尼克斯确定对应PSVR的虚拟现实游戏将是一款以钓鱼为主题的VR游戏《最终幻想15:深渊魔兽》。玩家将扮演一名与诺克特一行人一同钓鱼的垂钓客。
另外史克威尔艾尼克斯也宣布了適合多人遊玩的《Final Fantasy XV: Comrades》[86]。
為配合2018年3月6日發售的《Final Fantasy XV:Windows Edition》,推出了追加下载內容「Royal Pack」和包含遊戲本篇內容的《Final Fantasy XV:Royal Edition》。共追加了「第一人稱」視角玩法、「王都」地圖、全新敵人「歷代國王」以及「雷格里亞 TYPE-D」。
此外游戏还在发售后不断追加了一些新的功能,像可以越野的「雷格里亞 TYPE-D」等。而「雷迦利亚」也作为追加下载车辆出现在微软的竞速游戏《极限竞速 地平线3》中[87]。